Почему королева атакует стены в клэш оф кланс — разбор ИИ юнитов от разработчиков

«Почему королева пошла в стену вместо открытого здания?» — один из самых частых вопросов в клэш оф кланс. Разработчики Supercell наконец объяснили механику выбора цели у юнитов в интервью Judo Sloth. Собрали всё, что реально влияет на твои атаки.
Как юниты выбирают цель
Каждый юнит сканирует три ближайших здания и выбирает то, к которому быстрее всего подойти. Не самое близкое по клеткам, а то, до которого путь займёт меньше времени.
Отсюда и главная проблема Королевы: она видит три здания за забором, которые ближе к ней по расстоянию, и идёт к ним — хотя игроку кажется логичнее атаковать открытое здание сбоку. Королева не «тупит», она считает по своей логике: три ближайших цели и минимальное время подхода.
Практический вывод: чтобы Королева пошла туда, куда нужно — расчищай ей путь заранее. Убирай здания, которые попадают в её тройку сканирования, или используй заклинания перемещения.
Бомберы — как они на самом деле работают
Распространённое заблуждение: бомберы атакуют стены. На самом деле нет. Стенобои атакуют ближайшие здания за стенами — и только в радиусе 25 клеток. Если таких зданий в радиусе нет, тогда они идут к ближайшей стене.
Если выпустить несколько бомберов сразу — как только первая стена разрушится, остальные перефокусируются на другую стену. Причём радиус 25 клеток считается уже от той точки, где они перефокусировались.
Ещё один нюанс: юниты не умеют учитывать уровень стен. Бомбер может выбрать фулловую стену вместо стены 1 уровня рядом. Зато они распознают уже повреждённые стены и выбирают их приоритетно.
Почему Хранитель улетает не туда
Знакомая ситуация: три Йети только что уничтожили цель и на долю секунды остались без задачи. В этот момент четвёртый Йети отделился и ушёл в угол карты атаковать случайное здание. Хранитель может выбрать именно его и полететь следом.
Он перефокусируется каждые 6 секунд, но за это время успевает отойти слишком далеко, чтобы вернуться к основной группе.
Ещё деталь: у Хранителя свои расчёты веса юнитов. Шар весит 5 клеток жилплощади, но для Хранителя — 6. У Гончей наоборот вес меньше 30. Это сделано специально, чтобы Хранитель не улетал за Гончей вместо группы шаров.
Хранитель следует за группой, если она в радиусе 13 клеток от него — чуть шире радиуса его способности.
Как заставить лечителей переключиться на нужного героя
Лечители атакуют юнитов, которым наносят урон прямо сейчас, и минимизируют расстояние до новой цели.
Проблема: лечители лечат Хранителя, пока весь урон идёт по Королеве. Решение из интервью — кинуть заклинание невидимости на обоих героев. Лечители «подумают» и переключатся на Королеву.
Почему баги вообще возникают
Разработчики объяснили: в игре около 20 разных вариантов проведения атак и тысячи нестандартных аккаунтов. Учесть все комбинации технически невозможно.
Отдельно они признали, что править ИИ юнитов опасно: старые взаимодействия, к которым все привыкли, изменятся — и игроки будут недовольны ещё больше, чем сейчас.
Что ещё планируют разработчики
Продвинутое описание юнитов — Judo Sloth предложил расширить описания, чтобы игра объясняла редкие механики и взаимодействия. Разработчики уже работают над этим, старое меню изменили именно чтобы вместить больше деталей.
Перемотка повторов назад — планируют добавить, дат не называют.
Атака одной базы вдвоём одновременно — идея рассматривается.
Возврат в бой после дисконнекта — не добавляют, боятся абьюза системы. Технически сложная проблема.
Мисматчи в ЛВК — объяснение
Разработчики уточнили: несовпадение уровней в Лиге войн кланов случается в основном в низких лигах. Если твоему клану из TH14 попался клан из TH18 — это значит, что фулловый клан просто неактивный и на прошлой ЛВК многие не провели атаки. Подбор в лиге не учитывает уровень ратуши напрямую.
Как использовать эти знания на практике
Понимание ИИ напрямую влияет на процент звёзд в атаках. Три ключевых момента: расчищай путь Королеве заранее, не рассчитывай что бомберы пойдут в нужную стену без подготовки, следи чтобы Хранитель не остался без группы.
Прокачка героев и снаряжения даёт больше пространства для ошибок ИИ — прокачанная Королева выживет даже при неудачном выборе цели. Гемы для ускорения прокачки от 135 ₽ на code-top.ru, Gold Pass с рудой для снаряжения — 730 ₽ на code-top.ru.
FAQ
Вопрос: Почему королева атакует стены вместо зданий?
Ответ: Каждый юнит сканирует три ближайших здания и выбирает то, к которому быстрее подойти. Королева может увидеть три цели за забором ближе по расстоянию и пойти к ним, хотя игроку кажется логичнее другое здание.
Вопрос: Бомберы всегда идут в стены?
Ответ: Нет. Стенобои атакуют ближайшие здания за стенами в радиусе 25 клеток. Только если таких зданий нет — идут к ближайшей стене.
Вопрос: Учитывают ли юниты уровень стен?
Ответ: Нет. Юнит может выбрать фулловую стену вместо стены 1 уровня рядом. Но повреждённые стены они выбирают приоритетно.
Вопрос: Как заставить лечителей лечить Королеву?
Ответ: Кинуть заклинание невидимости на обоих героев — лечители переключатся на Королеву, по которой идёт урон.
Вопрос: Почему Хранитель улетает от группы?
Ответ: Он перефокусируется каждые 6 секунд и может выбрать одиночного юнита, если основная группа на долю секунды осталась без цели. Следует за группой в радиусе 13 клеток.
0 комментариев
Написать комментарий